检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:董慧[1]
出 处:《中国科技论文》2020年第11期I0006-I0006,共1页China Sciencepaper
摘 要:软件技术水平的提升和硬件性能的增强使得三维动画在电视、电影、游戏等多个领域都有涉足,逐渐开始走进人们的生活。动画产业在二十世纪四五十年代得到迅速发展,在短暂的几十年里,动画产业已经成为全球支柱产业之一,其高速发展离不开计算机技术的支持,其中最为突出的是三维动画技术。由姜全生、李瑞良主编,电子工业出版社出版的《三维动画设计软件应用:Maya2013》一书,以Maya技术为核心,通过30多个实用而经典的范例,介绍了Maya技术的基本功能及动画的制作方法和技巧,对相关专业的学生或相关专业技术人员进行相关方面的学习有很大的帮助。
关 键 词:三维动画设计 计算机技术 三维动画技术 软件应用 电子工业出版社 硬件性能 专业技术人员 支柱产业
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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