检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:路宜松
机构地区:[1]沈阳理工大学,辽宁沈阳110159
出 处:《科学与信息化》2020年第35期61-62,共2页Technology and Information
摘 要:本文旨在以Unity3D游戏引擎作为为基础,对如何实现三维人物的角色动作进行研究与分析,并对其中涉及的关键技术进行详解。为了将角色动作的多个角色动画混合在一起,达到良好匹配骨骼以及行为动作的效果,技术人员采用了多轨混合、线性插值混合、贴图技术、有限状态机技术等,最终实现了人物动画和动作的良好匹配,能够极大程度缩短角色创作周期,显著提升了角色制作的效率。
分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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