游戏引擎中三维人物设计研究  

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作  者:路宜松 

机构地区:[1]沈阳理工大学,辽宁沈阳110159

出  处:《科学与信息化》2020年第35期61-62,共2页Technology and Information

摘  要:本文旨在以Unity3D游戏引擎作为为基础,对如何实现三维人物的角色动作进行研究与分析,并对其中涉及的关键技术进行详解。为了将角色动作的多个角色动画混合在一起,达到良好匹配骨骼以及行为动作的效果,技术人员采用了多轨混合、线性插值混合、贴图技术、有限状态机技术等,最终实现了人物动画和动作的良好匹配,能够极大程度缩短角色创作周期,显著提升了角色制作的效率。

关 键 词:UNITY3D 碰撞检测 纹理贴图技术 C# 

分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]

 

参考文献:

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