检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈靓
机构地区:[1]南京体育学院奥林匹克学院
出 处:《艺术家》2020年第11期173-173,共1页The Artists
摘 要:在当前动画制作中,分镜头和轨目设计是其重要环节,通过采用连环画的方式,将脚本视觉化用于表现一个故事情节,即将文字稿本转化为运动的画面。动画制作中的分镜头直接关系到画面的视觉效果,因此必须合理设计分镜头。同时,轨目决定动画中对象的运动情况,包括速度和节奏等。本文主要分析动画分镜头和轨目设计,为更好掌握两者的关联设计提供一些借鉴和参考。
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