检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈雁秋[1]
出 处:《文体用品与科技》2020年第24期56-57,共2页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:近几年,伴随着网络信息技术的快速发展,新媒体随之产生,全方位和多角度的对人们的学习和工作以及日常生活产生影响。在当前信息技术持续快速发展的背景下,以往的高校体育训练形式开始无法与当前新的发展形式保持一致,在体育训练的形式和训练的效果等多个方面都开始产生了非常显著的滞后性以及不适应,本文拟针对新媒体具备的特征完成描述,对目前我们国家高校体育训练出现的主相关题给予分析,目的是寻找到当前新媒体环境下高校体育训练模式的一种创新路径,希望能够为新媒体环境下高校体育训练保持高质量发展提供有益的参考。
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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