检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:所丹妮[1]
机构地区:[1]长春市图书馆
出 处:《办公室业务》2020年第24期79-80,共2页
基 金:吉林省文化厅科研课题(WK2018B130)。
摘 要:近年来,我国图书馆的青少年创客空间得到了长足发展,但是,与美国、日本等国家相比,我国公共图书馆的青少年创客空间还存在不足。本文通过介绍国外青少年创客空间的优秀案例,探讨我国图书馆青少年创客空间的发展未来。
关 键 词:公共图书馆 创客空间 国外图书馆青少年创客空间
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