检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:赵宇
机构地区:[1]烟台大学人文学院
出 处:《视听》2021年第1期142-144,共3页Radio & TV Journal
摘 要:斗鱼TV是目前游戏直播领域的寡头企业,其用户画像具有较高的研究价值。本文选取烟台市某高校作为研究样本,运用焦点小组访谈法了解青年人群接触电子竞技直播平台的行为习惯,听取受访者对斗鱼TV发展的建议。结果显示,斗鱼用户在用户画像方面存在片面化、用户性别分布失衡、用户使用行为较复杂、用户使用动机以迎合兴趣爱好为主、用户黏性存在一定危机。本文通过对收看电子竞技游戏直播的用户群体特征进行分析,探究其接触和使用媒介的动机与行为,以期帮助直播平台更好地改良商业模式,赢得用户市场。
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