检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李婷
出 处:《摩擦学学报》2020年第6期I0008-I0008,共1页Tribology
摘 要:不断革新的科技,推动了计算机动画设计的蓬勃发展,动画作品中计算机动画技术将动作栩栩如生地表现出来,这主要是因为制作计算机动画当中,恰当地运用了物理运动规律。掌握并利用物理运动规律是每个计算机动画设计工作者必须要具备的素养。动画设计中,不能仅仅确保动作表达的流畅性,而且要通过夸张、戏剧化的形式,对动画中的角色进行淋漓尽致地表达,从而吸引更多的观众。这一目标的实现需要基于动画细节中物理运动规律的运用,比如弹性、重量以及预备动作等。
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