检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:卓倪[1] 付瑶[1] ZHUO Ni(Guangxi Institute of Electrical and Mechanical Vocational Technology,Nanning 530007,Guangxi,China)
出 处:《体育科技》2020年第4期163-164,共2页Sport Science and Technology
基 金:2017年广西职业教育教学改革研究重点课题项目(项目编号:GXG-ZJG2017A028);2020年度广西高校中青年教师科研基础能力提升项目(项目编号:2020KY32005)。
摘 要:运用文献资料法、访谈法、数理统计法、问卷调查法、实验法等研究方法,将广西机电职业技术学院2019级276名大一新生分为实验组和对照组进行对比实验,对实验结果进行比较分析。结果发现:使用跑步APP干预对学生体育行为有着积极的影响,在锻炼频率、锻炼时长、自我体能耐力评估、锻炼态度、锻炼目的等5个方面起到良性促进作用。
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