检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:赵涛
机构地区:[1]洛阳师范学院,河南洛阳471000
出 处:《电脑知识与技术》2020年第36期185-186,191,共3页Computer Knowledge and Technology
摘 要:建模是3ds Max的基础,没有一个好的模型,其他任何好的效果都无法体现。3ds Max具有多种建模方法。该文主要阐述3ds Max二维图形转三维模型的几种常用建模方法。
关 键 词:在渲染中启用 在视口中启用 二维图形修改器 放样
分 类 号:TP37[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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