艺术与科技的融合——以博物馆文化创意产品设计为例  被引量:1

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作  者:王欢[1] 

机构地区:[1]郑州大学工业设计教研室

出  处:《美与时代(创意)(上)》2020年第11期19-21,共3页Designs

基  金:2020年度河南省社科联立项项目“河南省博物馆文化创意产品开发设计与推广”(SKL-2020-1563)研究成果。

摘  要:在高校文化创意产品开发设计课程中,不仅要于讲授文创产品开发设计理论,还应合理引入博物馆文创设计主题,引导学生进行传统文化学习与创新设计,综合运用Photoshop、Illustrator、Rhino、Keyshot等计算机技术,结合3D打印模型制作方式,将艺术与科技相融合,开发相关文化创意产品,促进设计成果转化落地。从理论到实践,以赛促学,可有效地提高学生的创新思维能力和设计实战能力,强化课程教学效果,并且有助于广泛传播地域性优秀传统文化艺术。

关 键 词:艺术 科技 博物馆 文创设计 

分 类 号:TB472[一般工业技术—工业设计]

 

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