检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨杏培
出 处:《西部皮革》2021年第2期23-24,共2页West Leather
摘 要:从人类文明发展的历史进程中看待阅读,可见其作用非常明显。阅读是人类掌握重要信息,实现文化传播的重要形式。书籍是阅读的信息载体,是将人类文化知识实现可视化的重要载具。人类在千多年间一直使用纸质版的书籍。人类阅读的材料从最开始的手抄书籍到印刷书籍以及目前的数字化书籍实现了阅读载体的多项转变,阅读也从最开始的视觉感官延伸到多维度感官层面。本文将尝试从书籍的立体三维空间设计、用户体验过程、用户思维参与这三个层面,进行分析书籍形态设计中的交互体现。
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