检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:阎评 罗岚[2] YAN Ping;LUO Lan(College of Creative Design,Shenzhen Technology University,Shenzhen,Guangdong 518118,China;College of Communication,Shenzhen University,Shenzhen,Guangdong 518060,China)
机构地区:[1]深圳技术大学创意设计学院,广东深圳518118 [2]深圳大学传播学院,广东深圳518060
出 处:《教育教学论坛》2021年第1期82-85,共4页Education And Teaching Forum
摘 要:该文以深圳技术大学教学改革“观展体验与赏析”课程为基础,通过问卷调查和深度访谈的研究方法,分析和总结这一教学改革的效果与意义,探究线下体验式课堂对于学生创造力的培养及自我感知、推衍、决断能力的影响,为日后课程改革方法及形成更具效果的教学体系提供参考。Based on the teaching reform of Exhibition Experience course of Shenzhen Technology University,this research collects information by adopting questionnaire and in-depth interview methods.The research analyzes and summarizes the effect and significance of this teaching reform,and explores how offline experiential courses can cultivate students'creativity and the influence on students'self-perception,deduction,and decision-making ability.Through this research,it provides a reference for the future curriculum reform method and the formation of a more effective teaching system.
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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