检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨亮 Yang Liang
机构地区:[1]山西农业大学软件学院 [2]韩国中央大学
出 处:《电影评介》2020年第17期27-31,共5页Movie Review
基 金:四川省教育厅人文社科重点研究基地四川动漫研究中心项目《韩国现行动画产业政策研究》(编号:DM201924)研究成果。
摘 要:2012年以来,在“新韩流”战略的实施背景下,韩国动画呈现出以海外市场为重要目标、以婴幼儿为主要受众、以电视和网络为主要媒介、以形象授权为主要盈利手段的产业特征。根据韩国《2019年动画产业白皮书》显示:2018年,韩国动画产业“销售额与附加值分别达到了6293亿韩元(约36.8亿人民币)和2230亿韩元(约13亿人民币)……近五年同比增长率为5.4%”[1],其中动画输出额与进口额的贸易顺差为1亿6664万美元,比2017年增长21.4%,呈现出了快速稳健的发展态势。
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