日本动漫产业的转化——基于空间理论的分析  被引量:1

The Transformation of Japanese Animation Industry:Analysis based on spatial theory

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作  者:刘克华[1] 朱铖 Liu Kehua;Zhu Cheng

机构地区:[1]东南大学外国语学院,江苏南京210000

出  处:《南京艺术学院学报(美术与设计)》2020年第6期183-185,共3页Journal of Nanjing Arts Institute:Fine Arts & Design

基  金:2020年度东南大学中央高校基本科研业务费项目(2242020S0046)。

摘  要:在国内还在研究如何利用动漫这一载体进行民俗传承时,日本的动漫产业自身已经发生了部分民俗化。从可利用载体向民俗本身的转变过程是怎样的?对我国又有怎样的启示?笔者在空间实践——空间表征——表征空间的空间理论视角下分析动漫产业和传统民俗的关系,以及共建现代民俗的成因,希望对我国的动漫产业有抛砖引玉的效果。

关 键 词:现代民俗学 日本动漫 共同建构 空间理论 

分 类 号:J218.7[艺术—美术]

 

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