检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张仕哲[1]
出 处:《文化产业》2020年第23期124-125,共2页Culture Industry
摘 要:网络文化消费作为一种新型消费方式,对大学生消费理念和消费行为都产生了巨大影响。大学生接受新生事物能力比较强,在网络技术推动下,在新型支付方式和消费理念等因素的影响下,大学生网络文化消费呈现出多样性的特点。本文针对当前大学生网络文化消费现象及其影响因素进行分析,阐释大学生网络文化消费的引导策略,提出要有针对性地做好引导和教育工作,促进大学生树立正确的消费观念,养成科学理性的消费习惯,为大学生进行合理消费创造良好环境。
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