检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:姚鹤徽[1] 张倩 YAO He-hui;ZHANG Qian(Law School of Hunan Normal University,Changsha,410081,Ch ina)
出 处:《福建江夏学院学报》2021年第1期46-54,共9页Journal of Fujian Jiangxia University
基 金:湖南省教育厅科学研究项目“网络时代体育赛事转播法律问题研究”(19B338)。
摘 要:我国《著作权法》未将网络游戏画面纳入著作权保护的客体范围,司法实践中对网络游戏画面作品性质的认定也存在分歧。网络游戏画面满足作品独创性的要求,是游戏开发者具有独创性的智力成果,具有作品的属性,可以纳入著作权的客体保护范围。同时,由于网络游戏画面在视觉效果、独创性要求上存在差异,因而在作品类型的归属以及保护方式的选择上也应有所不同。在立法上,应明确网络游戏画面的作品属性,完善类电影作品以及作品兜底条款的规定。在司法实践中,应通过规范作品独创性的认定标准,来避免同案不同判现象的发生。China’s Copyright Law does not include the images of online game in the object range of copyright protection,and there are differences in judicial practice on the nature of the images of online game.The images of online game meets the requirement of the originality of the work,is the original intellectual achievement of the game developer,has the property of the work,can be included in the scope of the object protection of copyright.At the same time,because of the differences in visual effects and originality requirements of the images of online game,there should be differences in the attribution of the type of work and the choice of protection methods.In the legislation,we should clarify the works attribute of the online game images,improve the provisions of the film works and the bottom clause of the works.In judicial practice,we should avoid the occurrence of different judgments in the same case by standardizing the criteria for determining the originality of works.
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