检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:薛娟[1] 张倩 Xue Juan;Zhang Qian
出 处:《艺术科技》2021年第2期142-143,146,共3页Art Science and Technology
摘 要:新时代,公共图书馆面临服务转型和创新发展的新挑战。创客空间的出现丰富了公共图书馆室内设计的内容和体系,与公共图书馆创新发展的文化服务教育模式相契合。本文通过实地调研和典型案例分析,对公共图书馆创客空间设计的社会价值、创客内容、现存挑战三方面影响因素进行分析,基于体验经济理论,从室内设计的精神层面高标准要求出发,提出公共图书馆创客空间室内环境设计的创新方向应使空间布局灵活合理,空间主题明确化,空间功能体验化,装饰风格地域化,避免同质化现象,吸引用户积极参与。
关 键 词:公共图书馆 创客空间 体验经济 空间布局 室内设计
分 类 号:TU242.3[建筑科学—建筑设计及理论]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.30