检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:左子扬
机构地区:[1]不详
出 处:《电子竞技》2020年第12期88-89,共2页China Electronic Athletics
摘 要:在DWG和G2的比赛结束后,我的同事打开了英雄联盟客户端,选择了“丛刃布隆”,这个DWG刚刚在比赛中使用过的非常规套路。令人意外的是,游戏还没开始,对面的玩家就在公屏打出了“韩国狗”三个字,并质问她是不是比赛看多了。任何一项电竞赛事,它的本质都是向观众和玩家展示游戏中最顶尖的技巧和游戏思路。如果一场电竞比赛带给观众的是仇恨,传递的是负面的情绪,那么便和竞技体育所倡导的超越文化、种族、宗教的核心完全相悖。多年以前,我也曾有过相同的经历。2014年世界杯观赛期间,我人生第一次购买了足球彩票。在朋友之间,看了十年球的我也算是资深球迷,虽说不像足球解说员那样对所有球队和球员如数家珍,但就在预测比赛输赢这件事上,我对自己还是很有把握的。然而讽刺的是,只要是我买了彩票的比赛,不是比分不对就是胜负关系颠倒,整个小组赛阶段我几乎没猜中一场比赛。用现在的话来说,妥妥的电竞毒奶,菠菜冥灯,足球界的黄旭东。愤怒的我甚至一度怀疑,那些球员在世界杯赛场上“踢假球”,他们是在“演我”。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:3.20.239.211