检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]华北电力大学控制与计算机工程学院 [2]华北电力大学河北省发电过程仿真与优化控制技术创新中心
出 处:《中国科技信息》2021年第5期89-90,共2页China Science and Technology Information
摘 要:随着计算机软硬件的不断发展,人们越来越倾向于通过3D场景来浏览事物。文章首先对在Web3D技术刚兴起时的多种方案进行了简要的介绍;然后详细介绍了当下比较流行的WebGL标准与其优缺点;接着介绍了对WebGL进行二次封装而来的Three.Js,Babylon.Js,Playcanvas和Cesium四个引擎,并阐述了它们的优缺点;最后总结了WebGL技术目前的不足和以后的发展方向,为WebGL的实际使用提供了理论指导。
关 键 词:WEB3D技术 计算机软硬件 3D场景 二次封装 引擎 多种方案
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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