检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:曹兵
出 处:《文体用品与科技》2021年第5期34-35,共2页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:随着我国经济的不断增强,社会各领域都在朝着好的方向发展,我国的体育事业也在逐年提升。在此过程中,我国的羽毛球成为了各大赛事当中的优势项目,羽毛球运动员为国家赢得了无数的荣誉。在这样的时代形势之下,羽毛球这项运动也在显著发展,无形之中推动了相关规则的变革。本文将着重从隔网对抗向群竞赛的规则演进方面对羽毛球规则的变革取向进行分析,以此为今后的羽毛球事业做出一定的贡献和参考。
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