检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张路 Zhang Lu
机构地区:[1]大连外国语大学新闻与传播学院
出 处:《当代动画》2021年第1期22-28,共7页Contemporary Animation
摘 要:结合了二次元角色的表现方式与直播的媒介平台,虚拟主播作为二次元文化消费中的新内容形式,是近年来业界的新增长点与舆论中常被关注的话题。本研究从三个角度对虚拟主播的角色性进行剖析:首先,在角邑的有限性与角色背后表演者的无限性间,以情感的结构为观察视角,本文认为虚拟主播的角色表现出情动的受动与使动关系,具有着二次元幷号意旨后情感的媒介功能;其次,在角色视觉性的“情感相信”与虚拟主播的双层身体消费下,受众对虚拟主播的真实体验表现出角色——身体混同的情感现实主义特点;同时,在虚拟主播的“虚拟微名人”互动关系中,透过圈层中的情感交换与虚拟平台的共建,创造了多社会关系下名人与迷族间新型“准社会自我”接近空间。
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