检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:昌茫 Chang Mang
机构地区:[1]不详
出 处:《当代动画》2021年第1期73-77,共5页Contemporary Animation
摘 要:近年来,随着虚拟制片(Virtual Production)的发展,In-Camera VFX技术应运而生。其所见即所得、大量节约转场时间成本、真实光影效果、身临其境的现场表演感等优势,引发业界关注。可以预见,该技术在未来会逐渐普及,成为摄影棚的“标配”。本文旨在介绍该技术的发展现状、工作流程、技术原理,探讨其优势与美学意义。
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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