检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:西西
机构地区:[1]不详
出 处:《少年科普世界(快乐数学1-3年级版)》2021年第3期36-36,共1页
摘 要:汉森是个“中国迷”,特别喜欢收藏中国的古董,他几乎每天都去古玩市场上闲逛。这天,汉森在闲逛时被一件石器深深吸引了。石器上刻着一幅画,画面是我国古代猿人追赶恐龙的场景,栩栩如生。商贩低声对汉森说:“这是在远古时期洞穴人的居住遗址里找到的。你仔细瞧瞧,我敢保证整个市场上找不出第二件这样的佳品,既然咱俩有缘,我就卖给你,这个数。”商贩伸出了5根手指。
关 键 词:居住遗址 古玩市场 汉森 一幅画 “中国迷” 石器 商贩 远古时期
分 类 号:K87[历史地理—考古学及博物馆学]
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