检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周宇豪 杨家明 ZHOU Yuhao;YANG Jiaming
机构地区:[1]上海大学新闻与传播学院,上海200000 [2]中国人民大学新闻学院,北京100872
出 处:《郑州轻工业大学学报(社会科学版)》2021年第1期65-76,共12页Journal of Zhengzhou University of Light Industry:Social Science Edition
基 金:国家社科基金重大项目(18ZDA315)。
摘 要:电子竞技比赛既是一个拥有独特竞争与协作逻辑的场域,也是一个玩家集中的符号互动和策略博弈的共时性场所。在电子竞技比赛场域中,经济资本、社会资本和文化资本以特定方式转换为虚拟资本,从而为作为行动者的玩家所争夺、占有。虚拟资本呈现出不同于传统意义上的资本类型、功能和分配方式,其与游戏禀赋共同影响着行动者之间的关系、策略和游戏实践,并通过数字技术编码和玩家符号互动的过程实现符号化,进而作为拥有海量符号单元、内化了复杂意义关系的符号指意系统存在,成为这一场域区别于其他空间的显著特征。电子竞技场域中虚拟资本符码转换逻辑能够从实践上印证符号化的思维及其行为模式是人类社会行动中最富于代表性的特征,而且这种思维和行为模式也构成了人类文化不断丰富的基础。这对于构建中国特色国际话语体系具有重要的启发性意义:对外传播话语体系的构建不仅应着眼于现实世界,也应关注互联网络、社交媒体、电子竞技等虚拟场域;应针对具体的文化场域来量身定制传播策略,采用差异化的组织方式;以一种妥帖而有效的路径促进话语权形成的合法性;采用多模态的符号形式,充分运用数字技术、网络技术构建立体、充盈、动态、多维的表征体系,运用媒体融合思维,打造系统性的传播矩阵;应拓展传播主体,让多元主体参与到对外传播话语体系的构建中来,发挥个人讲好“中国故事”的潜力,充分发挥人的主体性。
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