检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈锐彬[1]
机构地区:[1]揭阳职业技术学院,广东522000
出 处:《数码设计》2021年第4期174-175,共2页Peak Data Science
基 金:校级项目:揭阳职业技术学院科研项目,项目编号:2018JYCKY03。
摘 要:利用电子游戏技术,改进传统诗词游戏的玩法,在互联网背景下,对于古诗词的学习与传播方式,可起到积极的补充作用。本文将“点字成诗”与“诗词接龙”两种传统的诗词游戏相结合,设计了“点字成诗”诗句接龙游戏,并介绍了游戏玩法、诗句库、诗句选取、答题时间、得分规则的设计思路,最后介绍了游戏的发布与访问方式。
分 类 号:G434[文化科学—教育技术学]
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