检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王昌军 WANG Changjun(Shishi City Experimental Middle School,Quanzhou 362700,Fujian,China)
出 处:《运动精品》2020年第11期96-97,100,共3页Physical Education Review
摘 要:采用熵权双基点法,对如何选定篮球最佳阵营组合进行研究。结果表明,该方法计算简便,能排除人为因素影响,为教练员综合评价运动员,以及临场指挥调查和替换场上队员,保持场上队员最佳阵营组合提供科学依据。
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