检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:许丁文
机构地区:[1]西安交通大学苏州附属初级中学
出 处:《中国信息技术教育》2021年第6期39-42,共4页China Information Technology Education
基 金:苏州市相城区教育科学“十三五”规划立项课题“基于STEM理念的中小学创客教育的实践研究”(课题编号:190177)研究成果。
摘 要:编程教学,能否讲透,决定着教学是否真实有效。因此,教师应放弃固有的知识储备,和学生在同一起跑线上循序渐进地透析编程项目的每一个环节,让师生思维同步,确保学生透彻明了。下面,笔者以App Inventor手机编程为例,关注学生思维,实施润透理念,简单分享在程序设计教学中如何让学生透彻明了。程序主要涉及变量、随机数、顺序结构、选择结构等知识点。为了讲透本项目,笔者设计了文字版和图片版两个认识维度。
关 键 词:程序设计教学 顺序结构 手机编程 润透 实施策略 认识维度 知识储备 编程教学
分 类 号:G633.67[文化科学—教育学] TP311.1-4[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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