检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郭欣桐
机构地区:[1]黑龙江工商学院,黑龙江省哈尔滨市150025
出 处:《电子技术与软件工程》2021年第1期34-36,共3页ELECTRONIC TECHNOLOGY & SOFTWARE ENGINEERING
摘 要:本文讲述了休闲益智类游戏的设计与开发过程。该系统应用PhotoShop设计制作游戏角色以及相关场景模型,导入unity中搭建游戏进入、游戏介绍、游戏关卡、游戏结束四个游戏场景,使用C#语言实现主角移动、转身、发射火球躲避炸弹、游戏场景切换、游戏状态控制、主角与场景中的各物体碰撞消息的传递,最终实现玩家不断吃掉指定类型的彩蛋获得积分,发射火球躲避炸弹确保生命值。该系统通过Untiy2D功能提高了游戏场景的加载速度,节约内存资源,保障了游戏的流畅运行。
分 类 号:TP317[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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