检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:梁振杰
出 处:《社会科学家》2020年第11期94-98,共5页Social Scientist
基 金:国家社科西部项目“21世纪‘海上丝绸之路’的地缘安全基础研究”(编号:15XGJ007);广西高校科学研究一般项目“‘中国-东盟命运共同体’建设及广西的角色研究”(编号:KY2015YB085)的阶段性研究成果。
摘 要:手游企业信用状况对传统版权融资具有对获得银行信贷的决定性作用、对权利质押成功的关键意义、信托资金取得的基础和证券化成功的前提等重要价值,而手游企业传统的版权融资模式主要包括银行信贷、权利质押、信托、证券化等形式。目前,手游企业版权融资面临手游企业因自身规模较小所导致的信用较低、手游产品市场前景的不确定性所引发的信用风险手游行业的市场风险属性极易诱发潜在的信用危机等层面的信用问题。对此,手游企业应从引入解决企业自身信用不足的风投融资、运用直接针对手游产品本身的众筹模式和采取提前确定版权价值的版权保险融资模式等向度,解决手游企业顺利发展必需的资金问题。
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