检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张莉[1]
出 处:《河南广播电视大学学报》2021年第1期94-98,共5页Journal of Henan Radio & TV University
基 金:天津工业大学教育教学改革项目“视觉传达专业课程教学的游戏化设计与实践”,项目编号:PX-2619798。
摘 要:在对游戏理论溯源与分析的基础上,引出“游戏化”的概念,指出游戏化学习的特点、价值及其在高等教育领域的应用现状;通过高校课程教学中的游戏化设计与实践,提出游戏理论视域下高校课程教学需关注参与式、沉浸式、反馈式的有效传播特征和基于游戏心理的人性内在需求。
分 类 号:G642.4[文化科学—高等教育学]
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