检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:齐慧姝[1] 郑芳 QI Hui-shu;ZHENG Fang
机构地区:[1]吉林艺术学院艺术管理学院,吉林长春130021 [2]吉林艺术学院学科建设办公室,吉林长春130021
出 处:《吉林艺术学院学报》2020年第6期37-42,共6页Journal of Jilin University of Arts
基 金:吉林省教育厅社会科学课题“中美艺术资助比较分析”(JJKH20170428SK)阶段性成果。
摘 要:全民艺术普及作为公共文化服务的一项重要内容,也是当前我国政府工作的重点内容之一。全民艺术普及不但是社会大众的现实需求,可以提高全民的艺术素养,而且对社会主义精神文明建设具有重要意义。5G技术可以为全民艺术普及的传播赋能;共享云技术促进全民艺术普及中的信息推广;VR技术为全民艺术普及提供沉浸式体验;AR技术深化大众对全民艺术普及作品的感知;AI技术给全民艺术普及工作赋予智能性。新兴科技与全民艺术普及的深度融合,将促进全民艺术普及信息的传播,深化艺术知识普及的认知效果,丰富艺术赏析的体验,加强普及艺术技能的传授效果。
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