检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]首都体育学院附属竞技体育学校 [2]不详
出 处:《乒乓世界》2021年第3期102-103,共2页Table Tennis World
摘 要:“我在比赛时很喜欢搓球,但是在搓不死对方的情况下,不知道如何突破?”提问者:孙元箭(右手横板两面反胶)要诀:在搓不同变化的基础上加入劈长和进攻。搓球对于业余球迷来说是一项实用性非常高的技术,好的搓球是完全可以赢球的。
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