网络视听用户审美接受的“场景”构建  

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作  者:梁岩[1] 

机构地区:[1]北京青年政治学院

出  处:《视听界》2021年第2期45-49,共5页

基  金:北京市社会科学基金青年项目“青年文化视域下的网络文艺生产研究”(19YTC045)的阶段性研究成果。

摘  要:互联网是一种场景媒介的代表,在虚拟和现实空间形成了更加多元的互动场景文化。网络视听文艺作为网络文艺的重要组成,以其去中心、年轻化、游戏化、日常生活审美化等特征为用户构建了“场景化”的审美接受方式。文章以游戏场景、社交场景、迷场景三个角度为例,分析了网络视听文艺场景构建的内容和方式。在新的艺术和技术生态中,传统媒体的“受众”转变为网络的“用户”,游戏感、多社群化、粉丝文化等成为网络视听文艺接受美学的新特征,为用户提供了更加多元且日常化的审美体验。

关 键 词:网络视听 审美接受 用户场景 

分 类 号:G206[文化科学—传播学]

 

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