检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陕振沛[1] SHAN Zhen-pei(School of Mathematics and Computer Science,Liupanshui Normal University,Liupanshui 553004,China)
机构地区:[1]六盘水师范学院数学与计算机科学学院,贵州六盘水553004
出 处:《电脑知识与技术》2021年第8期7-9,共3页Computer Knowledge and Technology
基 金:贵州省教育厅高校自然科学研究项目(项目编号:黔教合KY字[2020]062,黔教合KY字[2018]369);六盘水师范学院大学生项目(项目编号:LPSSYDXS1602,17036,17037);贵州省大学生创新创业训练计划项目(项目编号:201710977029);六盘水师范学院科技创新团队(项目编号:LPSSYKJTD201701,LPSSYKJTD201702,LPSSYKJTD201907)。
摘 要:针对科研项目立项评审的特点,建立了基于博弈论-VIKOR法的科研项目立项评审模型。目的在于提高定性指标定量化处理的科学性,并通过具体科研项目评审实例描述该方法的运用过程。表明了该方法具有科学性、有效性与可操作性。Aiming at the characteristics of research project evaluation,a research project evaluation model based on game theory-VIKOR method was established.The purpose is to improve the scientific nature of the quantitative treatment of qualitative indica⁃tors,and describe the application process of the method through specific research projects.It shows that the method is scientific,ef⁃fective and operable.
关 键 词:科研项目 立项评审 博弈论 组合权重 VIKOR法
分 类 号:N945.16[自然科学总论—系统科学] C934[经济管理—管理学]
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