检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王心彤
机构地区:[1]西安外国语大学
出 处:《视听》2021年第4期148-149,共2页Radio & TV Journal
摘 要:纵览受众发展史,其经历了大众、受众及用户的概念变迁。从"消极受众"到"积极受众",这种视角依旧依托于传播者对受众的影响效果如何,即在传者视角的思维框架对其定义。到了Web2.0时代,基于伯明翰学派的"话语受众观"又走向了另一种极端——将受众聚焦于非现实的话语情境中加以探讨。当下,受众研究更应着眼于技术视野,摆脱传受对立的角度,在技术营造的新情境中探讨"共享仪式"的受众。
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