检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王也[1,2]
机构地区:[1]上海师范大学美术学院 [2]同济大学设计创意学院
出 处:《世界美术》2021年第1期35-41,共7页World Art
摘 要:智能是时代的技术特征。所有能够被技术连接的对象都将连接起来,所有能够被跟踪的对象正在进行跟踪。纯粹独立的设计的体验大多完好,然而多个产品共生在人的系统之中,体验出现了问题。停留在认知研究的用户体验设计一再遭受质疑,将感受理解为情感的量化思维对情感的设计普遍原则产生了影响。本文将通过杜威对体验的研究以及高夫曼对人与人的交互状态的分析,以剖析产品的系统的不同结构为现象学的起点,探寻系统中出现的多重专注、智能技术的体验行为的牵引对情感的复杂影响,试图发现现有体验设计的分析方式与目标的潜在问题以及同质性的特征。
分 类 号:TB472[一般工业技术—工业设计]
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