检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:于雯露
机构地区:[1]鲁迅美术学院
出 处:《天工》2021年第3期74-75,共2页
摘 要:雕塑作为一门传统的艺术门类,有其独特的艺术语言,并在不断更新与发展。动漫雕塑使用的语言源于传统雕塑语言本身,但在实际应用上,由于两者的目的功用不同,同一语言的使用方法和最终呈现效果会大相径庭。以“雕塑语言”作为出发点,力求探讨传统雕塑与动漫雕塑的异同之处,在动漫雕塑方面起到开拓引领研究方向、创新实践推动的积极作用。
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