检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张宁 郭艳民[2] Zhang Ning;Guo Yanmin
机构地区:[1]中国传媒大学继续教育学部 [2]中国传媒大学电视学院
出 处:《当代电影》2021年第4期93-99,共7页Contemporary Cinema
摘 要:国内叙事学理论把称谓作为人称问题来研究,忽略了电子和数字媒介技术的发展变化,窄化了这一概念。凯特·纳什在《虚拟的真实:虚拟现实纪录片探究》中首次提出虚拟现实的称谓模式,提示国内关于称谓模式研究的一段空白,真正的纪录片第二人称叙事借助新媒介技术是否可以实现?称谓模式是一个和传播高度相关的概念,媒介技术的更新迭代复原了口语传播时代"面对面"的在场,在传播学的视角下,称谓模式面向更广泛的社交称谓,扩展了叙事学当中的人称模型。作为非虚构叙事的重要类型,纪录片称谓模式的演变和媒介技术的发展高度相关。从纪录电影在电视媒介上的形态变化,到新媒体纪录片创作理念和方法的创新,都显现出媒介技术的强大驱动力。本文通过考查纪录片的发展史,结合媒介技术的更新迭代,尝试梳理总结两者之间的关联,探究纪录片称谓模式演变背后的媒介之变。
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