检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张荣[1] ZHANG Rong(Dongguan Polytechnic,Dongguan Guangdong 523808,China)
出 处:《湖北开放职业学院学报》2021年第7期119-120,共2页Journal of Hubei Open Vocational College
基 金:2019年广东省普通高校青年创新人才类项目“基于互动体验角度下东莞旅游纪念品创新设计研究”的研究成果(项目编号:2019GWQNCX001)。
摘 要:本文在对东莞现有旅游资源分类基础上,突破以往旅游纪念品开发模式,从旅游纪念品用户认知的本能、行为、反思三个层次来进行分析,并将互动体验理念引入东莞旅游纪念品的设计方法中,构建了一种新型旅游纪念品的设计体系,拓展了纪念品的设计深度,以期对其他地区的文创产业提供参考。Based on the classification of the existing tourism resources in Dongguan,this paper breaks through the previous development model of tourism souvenirs,and analyzes it from the following three levels:instinct,behavior and reflection of the users’cognition of tourism souvenirs,by introducing the concept of interactive experience into the design of tourist souvenirs in Dongguan,a new design system of tourist souvenirs is constructed,and the depth of souvenir design is expanded,so as to provide references for cultural and creative industries in other regions.
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