检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:于瑾[1]
机构地区:[1]中国美术学院
出 处:《新美术》2021年第1期191-198,共8页Journal of the China Academy of Art
摘 要:讽刺漫画[caricature],很难被定义。在意大利语中的"carico"和“caricare”可以分别翻译为“加载”和“夸张”,意思是夸张或部分特征的扭曲。在早先的历史上,就有艺术家使用特定的造型手段和视觉公式来帮助他们表达幽默的观点。其中包括脸部和身体的夸张和聚集,把人描绘成动物和物体,以及在游行中展示漫画人物。荒谬的对比、夸张扭曲的形式、对现实生活诗意的表达,这些方法持有一种原始的吸引力,让我们认识到幽默漫画的魅力。早在15、16世纪,就已经有很多先例了。几个世纪以来,艺术漫画绘制风格和主题随时间演变,一直延续到今天。
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