检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:程倩春[1] CHENG Qian-chun(Philosophy Institute,Beijing Academy of Social Science,Beijing 100101, China)
机构地区:[1]北京市社会科学院哲学研究所,北京100101
出 处:《北京社会科学》2021年第4期91-97,共7页Social Sciences of Beijing
摘 要:随着智能文明时代的到来,现代休闲迎来自工业革命、电气化革命之后的第三次飞跃式发展。一方面机械性的工作日益被智能化工具取代,为现代休闲的全方位实现提供了前所未有的发展机遇;另一方面,各种“网络依赖”的负效应所带来的时间和空间、信息与交往的压迫性与日俱增,也为休闲的发展带来了诸多挑战。因此,通过克服虚实空间的矛盾,重建“亲近大自然”的博物学传统,发挥休闲研究对创新文化健康发展的促进作用,超越人工智能“分布式”的模式,确立总体性文化的再创造,现代休闲对于文明发展的价值将得到越来越充分的发挥。With the coming of intelligence civilization times,the contemporary leisure is facing the third leap after industry revolution&electrization revolution.The contemporary leisure may be actualized conclusively with the replacement of mechanic tools by intelligence tools,and meet many challenges of negative effects of“network dependence”and its oppression.We need make the contemporary leisure better to improve the future civilization by rebuilding the tradition of natural history,promoting innovation culture and recreation ensemble culture.
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.222