检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴晓彤
机构地区:[1]白俄罗斯莫吉廖夫库列绍夫国立大学
出 处:《大观(论坛)》2021年第3期87-88,共2页
摘 要:文章通过对节目理念和典型运动类节目片头设计的梳理和分析,探索如何通过三维动画的方式,使得设计后的作品能更好地呈现出节目内涵,又能结合时代性,突出节目特点,从动画、构图和色彩三个方面对电视栏目片头的物体运动、空间设计、元素设计和颜色搭配进行分析探究,深入了解此类动画的呈现方式。运用三维动画的方法设计场景构建,能够提升运动类栏目片头的视觉冲击力,同时能加强节目片头的代入感。
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