检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:马玥
机构地区:[1]不详
出 处:《中外玩具制造》2021年第5期12-15,共4页Toy Industry
摘 要:如今,玩具业几乎没有人不知道卡牌市场的火热。渠道商毫不吝惜地用"非常火""现在卖得最好的产品""孩子都很喜欢"等各种语句来形容卡牌的热销,并称其为近年玩具市场的爆款。既为爆款产品,卡牌市场却未如其他热门的玩具品类一般,立刻涌入大量企业布局。市场上能够叫得上名号的卡牌品牌也仍旧很少。这是卡牌市场奇怪的现象之一。另一个奇怪的现象是,卡牌早就在中国市场出现,但数十年的发展中,一直没能形成较为成熟的产业带,且整个卡牌市场存在诸多不规范的问题。
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