检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李晓明[1]
机构地区:[1]北京大学计算机系
出 处:《中国信息技术教育》2021年第9期21-24,共4页China Information Technology Education
摘 要:谈到“对弈游戏”,我们很容易马上想到的是各种棋艺。说到棋艺,简单的有对角棋,复杂的有象棋、围棋等。编写会下棋的计算机程序,几乎是计算机创始之初人们就有的追求。1958年,在中国的哈尔滨工业大学,曾经就研制出一台“能说话,会下棋”的模拟计算机(如图1)。
关 键 词:计算机程序 模拟计算机 围棋 象棋 哈尔滨工业大学 游戏 对弈 棋艺
分 类 号:TP18[自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
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