检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:赵文婧
机构地区:[1]鲁东大学
出 处:《视听》2021年第5期157-160,共4页Radio & TV Journal
摘 要:网络传播生态下,传媒融合的新业态重新界定了社会大众同媒体真实之间的关系结构,传统媒体"建构真实"的话语体系已逐渐被融媒体发展趋势下演化而成的"对话真实"逻辑体系所取代。基于新闻与传播伦理语境,媒介逼视"舞台化"效果背后的权力僭越、数字媒介的"去物质化表达"乃至"私人情景公共化"的"私人化"编码与"网络化"解码的介入,既塑造了与"多元虚假"矛盾对立的"多元真实"和"去稳定性"的事实碎片,同时亦裹挟媒介职权主动干预与操纵新闻事件,运用"传媒组合",经由议程设置协同舆论推演架构"先定义""后视听"的娱乐狂欢,孕育媒体真实的暧昧场域,扰乱了媒介社会职能的正常执行。本文立足于媒介逼视现象背后媒介道德优越感的传统自我定位与"信息平台"的现代价值取向间的对话与博弈,揭示网络传播时代媒介逼视内涵的扩充及其同传媒"真实"图景的伦理价值冲突,探讨如何建构与伦理适配的传媒价值观。
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