检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:林革[1]
机构地区:[1]扬州职业大学,225612
出 处:《中小学数学(初中版)》2021年第4期63-64,共2页
摘 要:提起东西方的象棋,相信大家都不陌生,一是中国象棋,二是国际象棋,都以不同特色吸引了许多棋迷爱好者痴迷其间.所谓:楚河汉界对阵厮杀,黑白相间智力交锋,排兵布阵运筹帷幄,波诡云谲你争我夺.耐人寻味的是,象棋不仅是益智娱乐的游戏工具,而且还是数学问题的载体平台,有关棋盘上的数学问题就屡有佳作,加上原本消遣娱乐功能的反衬,就显得格外生动活泼引人入胜.
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