检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吕欣谕
机构地区:[1]信阳学院
出 处:《美与时代(创意)(上)》2021年第4期95-97,共3页Designs
摘 要:随着我国动画电影的发展,以镜头运动为代表的镜头语言,逐渐广泛地运用到动画作品中去。在动画创作中,运用镜头运动可以很好地表现画面中的事物,创作出内容丰富的画面。动画是在电影的基础上发展起来的,与电影有着千丝万缕的联系,但又与电影有着不同之处。自1906年起,动画电影已经有一百多年的发展历程。动画电影越来越成熟,成为当下人们娱乐的重要组成部分。伴随着影视动画行业的蓬勃发展,观众对动画电影的视觉要求渐渐提高,动画电影制作者也越来越注重镜头运动方式在动画中的运用。本文试图通过对电影中镜头运动的分析,发现二维动画片中镜头运动的运用,能够更好地叙述故事情节,表达主人公的内心情感,带动观众身临其境,对整个动画创作起到很好的推动作用。将电影的镜头运动巧妙地运用到动画短片创作中去,使创作富有生趣。
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