检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]北京电影学院,北京100088 [2]河北大学,河北保定071000
出 处:《电影文学》2021年第9期98-104,共7页Movie Literature
基 金:2017年度河北省高等学校青年拔尖人才项目“互联网+与网络文学IP产业价值网研究”(项目编号:BJ2017061)成果。
摘 要:本文欲追溯桌面电影的起源,并认定计算机新媒体语言、沉浸体验和动画特技三者对桌面电影的出现产生巨大影响。在此基础上,深入探讨三大起源对桌面电影发展的影响,探究桌面电影题材包容度强、视窗叙事和“伪纪录性”三大美学特征,从而引申桌面电影与计算机时代的关系:用电脑屏幕来观照计算机对生活的影响,使实拍画面通过特效技术与文字、声音、图形等并列于桌面之上形成的“视窗”风格,形成伪纪录片式的“拟真”风格和悬疑故事。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:3.139.64.23