基于真实感渲染的PBR材质流程实践研究  被引量:10

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作  者:陈小飞[1] 盛传新[2] 

机构地区:[1]中山职业技术学院艺术设计学院,广东中山528400 [2]中山火炬职业技术学院包装学院,广东中山528436

出  处:《艺术教育》2021年第4期131-134,共4页Art Education

基  金:广东省教育科学“十三五”规划2019年度高校哲学社会科学专项研究项目,项目名称“5G技术背景下粤港澳大湾区数字创意产业融合发展研究”,项目编号:2019GXJK150,主持人:陈小飞。

摘  要:随着世界各国对5G技术白热化的争夺,万物互联的时代即将来临。数据传输速率高、网络延迟低的5G技术必将推动虚拟现实(VR)和仿真技术应用的爆发式增长。而虚拟现实和仿真最为关键的技术要素是模型的真实感渲染,PBR材质流程正是解决这一问题的有效方案。文章将PBR与传统材质贴图特征和流程进行比较分析,分析PBR流程在真实感渲染中的优势地位和广泛应用前景,并以地铁环控系统虚拟仿真项目为例,从需求分析、模型建构、Substance Painter材质贴图创作、Unreal4引擎渲染和整合等方面进行了实践探索。

关 键 词:PBR材质流程 真实感渲染 材质贴图 虚拟现实与仿真 Unreal4引擎 

分 类 号:J9[艺术—电影电视艺术]

 

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