检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中山职业技术学院艺术设计学院,广东中山528400 [2]中山火炬职业技术学院包装学院,广东中山528436
出 处:《艺术教育》2021年第4期131-134,共4页Art Education
基 金:广东省教育科学“十三五”规划2019年度高校哲学社会科学专项研究项目,项目名称“5G技术背景下粤港澳大湾区数字创意产业融合发展研究”,项目编号:2019GXJK150,主持人:陈小飞。
摘 要:随着世界各国对5G技术白热化的争夺,万物互联的时代即将来临。数据传输速率高、网络延迟低的5G技术必将推动虚拟现实(VR)和仿真技术应用的爆发式增长。而虚拟现实和仿真最为关键的技术要素是模型的真实感渲染,PBR材质流程正是解决这一问题的有效方案。文章将PBR与传统材质贴图特征和流程进行比较分析,分析PBR流程在真实感渲染中的优势地位和广泛应用前景,并以地铁环控系统虚拟仿真项目为例,从需求分析、模型建构、Substance Painter材质贴图创作、Unreal4引擎渲染和整合等方面进行了实践探索。
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