检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘丝雨
机构地区:[1]河北传媒学院研究生院,河北石家庄050000
出 处:《现代电影技术》2021年第5期52-56,共5页Advanced Motion Picture Technology
基 金:四川省社会科学重点研究基地四川动漫研究中心资助项目“戏曲动漫化的媒介传播形态研究”(项目编号:DM202044)阶段性研究成果。
摘 要:目前,3D技术的发展使其成为了二维动画创作中的一大助力,帮助二维动画节省了时间成本,优化了观众的视觉享受。受到市场的影响,3D技术还并未广泛运用于二维动画中。本文介于3D技术为二维动画带来的优势,通过借助对3D技术在二维动画中的应用研究,以达到为中国动画的发展在动画形式、创作团队的优化以及视觉效果等方面提供更多的发展方向,创作出更具中国特色的动画作品,推进动画产业发展的目的。文章借助对现有动画作品进行案例解析这一方法,基于目前3D技术主要运用在二维动画中的现状基础上,研究3D技术为二维动画带来的优势。最终提出了未来3D技术在二维动画中的三点运用展望,以实现通过技术为动画艺术带来更好的发展愿景。
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